2008-08-01から1ヶ月間の記事一覧

GIFT

GIFTを聞いている 奴なりのGIFTだたのかなぁ?って思います。 考えすぎかもしれないが。 でも、嬉しです。 それにしても、GIFT、すごく曲が頭に残ります。 ミスチルマジックな一曲ですね、彩りの時にも感じたけど。

嬉いです。

なんでしょう とっても嬉しいです。 自分が思ってもいないことが起こるってことって どう、言葉にしていいのかわからないぐらい(言葉にしなくても良いのかもしれないが) あえて、イメージすると 元気をもらったって感じ とっても、ポジティブな元気って感…

久々に聴いた

『あの青こえて』 『生きてゆく事は 駆け抜けてゆく事 僕「らしく」意味を 追い駆けて・・・ 手に入れたものは何もないけど 「それでよかった。」と今は言える。確実に変わってく景色の中で・・・ 』なんかじーん…ちゃっちゃとかたづけようって思いました。

声、言葉、表情

今後、自分の為にも 声:心をこめて声を発しよう。 言葉:出来るだけ、綺麗な言葉を使おう。 表情:明るい表情で、声、言葉を使おう。 そう、思いました。 電話の先からでも、わかるような。 意味不明ですね。

風を起こそうよ!

明日、正確には今日、精一杯力を出してほしい人がいます。 今、彼女に言いたいのは、風を起こそうよ!です。 自分自身の風を起こして、自分自身の未来に向かって。心から願っています。

Java重要ポイント(キーボード入力処理)

入力処理について line = reader.readLine(); この時の readLine は readLine:文字列を1行分取得するメソット では、reader reader:変数になります。 さらに、変数はどこで宣言しているのか?につながります。 BufferedReader reader = xxxxxxxxxxxxxx; 的…

Java重要ポイント(変数)

*自分の日記と重複するが変数のまとめ 変数に対して出来る事として ・変数を作る(変数の宣言) ・値を入れる(代入) ・値を見る(参照) が出来る。

Java重要ポイント(剰余)

剰余(じょうよ) Java言語では、余りを計算するためにパーセント(%)を使う。

Java重要ポイント(計算の優先順位)

+や−よりも、*や/の方を先に計算する。 式をはっきりさせる為にも、カッコを付ける。 例) 1+(2*3)−(4/2) +や−を先に行いたい場合には 数学同様に、カッコを付け、優先順位を変更する。 例)(1+2)*3−4/2 また、同じ優先順位どうし…

Java重要ポイント(四則演算 除数)

整数の割り算で、割り切れなかった小数部分は切り捨てられる。

Java重要ポイント(四則演算)

加算:+(プラス) 減算:−(マイナス) 乗算:*(アスタリスク) 除算:/(スラッシュ)

Do My Best

昨日の会議の事である。 某常務に、「君はこの不具合対策を何処までやるのかね?」 (怪訝そうに聞く) 私は、こう言った 「不具合点を完璧に仕上げるつもりです。!」 某常務 「完璧になんて、仕上られないだろう それに、完璧なんてないぞ!」(笑っていっ…

Java重要ポイント(変数の利用)

変数には、=を使って値を代入する。 ・変数への代入 変数名 = 式;